维持游戏、金钱和道具体系的贸易体系是密不可分的。所以我们正在学习这样的货币体系。
货币储存类型 储量 服务器 Game. sceen.cover.curenceStore
这是一种特定的货币 继承这一类。
亚类业务允许将特定自定义货币类型置于界定货币类型的位置(例如,在定义的数据表的某处)
例如,钻石、捆绑钻石、银质硬币、金质硬币等。
货币类型在一个集中管理各种货币的清单中界定。
货币再方向处理类别
当然,另一个重要类别是货币管理等级.com.server.game.scene.curence.manager.CrentyMgr.
第1步:客户请求,基于服务对配置信息的看法(四部分办法,如2:100002和10+0主要类别:批发和编号及装订)
第2步:呼吁追加资源接口@ server. game. sceen. item. manager. resourceLogic# addsource
第三步:跳过背包操作(因为我在后门说话) 进入通话
第4步:看看是何种货币。
步骤5:通过货币类型调整CurrenceReddType,称为相应的钩钩法
步骤6:增加货币资源
最重要的补充货币法如下:
这些是设计实际和定制货币的一些方式,有更好的交流方式。
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