前言
不可否认的是,电子游戏是现代社会最受欢迎的娱乐活动之一,但是,与传统娱乐文化相比,电子游戏是一种非常年轻的娱乐活动,如电影、文学、音乐等。 但是,不能忽视这样一个事实,即电子游戏作为许多现代艺术表现形式的组合,往往含有价值过低的技术。
Sien, 由Epic最近开发的面部恢复。
尽管今天许多电子游戏具有惊人的图形效果和视听经验,但硬盘玩家永远无法满足:我们需要一个更大的、更自由的、开放的、实时和日夜变化的天气动态的世界;我们需要一个不延迟的网络连接,即你们这些土豆服务器,它使我无法比全球玩家高一些;游戏耗时很长,让制造商帽子“适应性、技术上无法”和核心玩家有一个水性SSD;CG必须看到一个人的头发和剧场加起来两小时才算3A的事实。
玩家们自己可能很少意识到,世界上最好的技术常常被用于他们自己经常抱怨和抱怨的游戏产品。 对普通人来说,电子游戏可能是最先进、最复杂、技术含量最高、最先进的产品。
对于游戏制作者来说,研究和应用新技术对电子游戏的影响始终是生产者、投资者和公司的最大兴趣。 无论新技术带来游戏的视听效应增加还是发展成本的节约,它们都是维持游戏行业竞争力的重要因素。
到2018年,当云计算和VR等现代技术在游戏之夜慢慢沉没时, 另一种非常不同的技术正在慢慢进入玩家的视野和工业。
这是连锁技术
铁链链的特征
“连锁”是利用分布式数据库(又称“价值互联网”)识别、传播和记录信息的智能同侪网络。” 这是维基百科中“连锁”的标准定义,但对大多数人来说,“连锁”更多地与“虚拟货币”、“采矿”、“比特币”的概念有关。
简言之,“连锁技术”是指在互联网上创建一本公共账簿,由所有参与者记录和核实,即每个人的同本公开账簿,在技术层面上,这些账簿中的信息没有被篡改。
条块链的几个特征是分散的:由于书本被记录和保存在一起,条块链技术不需要一个中央服务器或第三方机构,而每个人的计算机、手机等设备都是账户簿的一部分;第二是透明的,所有参与者的书籍都是透明的,信息分享;第三是安全的,由于每个人都有相同的全球账户簿,个别书籍被摧毁而不影响整个过程;单凭个人账户的信息被篡改是毫无意义的,因为它与其他人的书籍不相匹配;为了篡改整个条块链,51%以上的数据是有必要的,以便让系统相信其他49%的书籍信息是“不相配的少数”;这些书大部分是由世界各地的个别个人拼凑的,因此几乎不可能改变链条。
比特币在2008年的创始人班兹(Bitcoin ), 在比特币(Bitcoin ) 的创始人中,提出了一条连锁链的概念,并打开了比特币体系。 十年前,比特币成为了今天勇敢者发财的机会,从最初被拒绝的“骗局 ” ( false ) 。
任何革命发明 起初是有争议的,虚拟货币?
屏链游戏
作为继续吸收高科技产业的产业,游戏产业当然被许多人视为连锁技术的最佳应用之一。 即使是媒体也认为连锁技术也极大地改变了游戏产业的形象。
第一,虚拟财产革命。
铁链连锁的玩家的一个好主意是存在一种虚拟货币可以用于所有游戏。 从理论上讲,铁链可以在技术层面这样做,但考虑到玩家和玩家之间的差异,他们不可能实际操作。
目前还无法确定虚拟游戏货币的“大一”是否有意义。
但是,如果在大型游戏公司的保护伞下,有几十种不同的游戏在使用连锁链技术,那么游戏之间的子墙仍然可以打破。 玩家在游戏A中使用的游戏资金也是如此。
该平台的虚拟货币不是一个新概念,例如用于蒸发的Q货币、积雪网络中的点数等等,这些货币都是这样的货币,但这种虚拟货币只能以现金收费方式在游戏中产生;它只停留在平台一级,不能替代游戏中的货币,因此只能被描述为主要区块链的虚拟货币形式。 此外,由于涉及到现金和虚拟财产结算,该区块链需要付出巨大努力才能以虚拟货币的形式进入游戏。
今年二月, 据报国际游戏公司Yin Bei正在研究这项技术, 希望让玩家在自己的游戏中“百分之百拥有你的真实数字收藏”。
"今天我叫康纳去战斗,一个虚拟硬币"
二. 清除其参与者不能信任的第三方
连锁企业技术最重要的特征之一是权力下放、不需要第三方、不需要中间人、绝对安全和公平。 因此,似乎最适合连锁企业的游戏领域或最迫切的对连锁企业技术的需求可能是游戏。
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